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生成AI時代の個人開発者が「作ったアプリを広める」ための実践ガイド

AIでアプリは作れた。でも誰にも使われない——そんな悩みを解決するイベント駆動型マーケティング戦略


はじめに:作れる時代だからこそ「届ける力」が差になる

ChatGPT、Claude、Cursor——生成AIの登場で、プログラミング未経験者でも数日でWebアプリを作れる時代になった。でも、作れることと使われることの間には大きな壁がある

「プロダクトを作ったけど、誰にも気づいてもらえない」 「SNSで告知しても反応がない」 「広告を打つ予算もない」

本記事では、広告費ゼロで7.4万人にリーチした個人開発プロダクトの事例から、真似できるやり方をまとめた。キーワードは「イベント駆動」。


大事な考え方:「万人受け」より「その瞬間、誰よりも役に立つ」

個人開発者が大企業と戦うには、特定の瞬間に、特定の人にとって、めちゃくちゃ役に立つ存在になるしかない。

「ニッチすぎる」は褒め言葉。ニッチだからこそ競合がいない。ニッチだからこそ「これを待っていた!」と言ってもらえる。


フェーズ別チェックリスト

Phase 1|市場発見:「存在しない」を見つける

最初のステップは、自分自身が「欲しいのに存在しない」と感じるプロダクトを見つけることだ。

チェック項目:

  • 自分が本当に欲しいと思うプロダクトか
  • 既存の代替手段(海外サービス等)を試し、具体的な不便さを特定したか
  • 「ニッチすぎる」と言われても、特定の瞬間にすごく価値があるか
  • その「特定瞬間」はいつ訪れるか明確か

なぜ重要か: 自分が欲しいものは、同じ立場の人も欲しい。そして自分がユーザーなら、何が足りないか肌感覚でわかる。海外にしかない、使いにくい、日本語対応していない——こうした「不便」は全て市場機会だ。


Phase 2|SEO設計:検索される言葉で1位を取る

SNSバズは一過性だけど、検索流入は資産になる。広告費をかけずに継続的にアクセスを集めるならSEOが一番。

チェック項目:

  • ユーザーが実際に検索するキーワードを調査したか
  • タイトルタグに主要キーワードを含めたか
  • meta descriptionで「何ができるか」を明確に伝えているか
  • サイト構造をシンプルに保っているか(余計なブログ記事は不要)
  • 「○○ シミュレーター」「○○ 計算」等の具体的な検索意図に応えているか

実践のコツ:

悪い例:「便利ツール集 - 色々できるサイト」
良い例:「ワールドカップ抽選シミュレーター|日本代表のグループを予想」

余計なコンテンツは作らない。ブログ記事を量産するより、ツール自体の完成度を上げる方がSEOに効く。Googleはユーザーの滞在時間と満足度を見ている。


Phase 3|シェア設計:「俺の予想はこれ!」と言わせる

人は情報をシェアするのではない。自分を表現するためにシェアする。

この心理を理解すれば、シェアされるプロダクト設計が見えてくる。

チェック項目:

  • 結果を画像で保存できるか
  • ワンタップでSNS(X/LINE/Instagram)にシェアできるか
  • シェア時のOGP画像は魅力的か
  • 「自分の意見・予想・結果」として発信できる設計か
  • X(Twitter)内ブラウザでの操作性を確認したか

なぜ「画像保存」が重要か:

  1. 画像はタイムラインで目立つ
  2. 画像は改変されにくい(URLは省略される)
  3. 画像は「自分のコンテンツ」として投稿される

シェアボタンを置くだけでは不十分。「シェアしたくなる理由」をデザインする


Phase 4|イベント逆算設計:ピークに全てを合わせる

イベント駆動型プロダクトで大事なのは、「その日」に全てを合わせること。

チェック項目:

  • ピーク日時を明確に特定したか(日付・時間帯まで)
  • ピークから逆算した開発スケジュールを組んだか
  • 当日施策(キャンペーン・プレゼント企画等)を事前準備したか
  • インフルエンサーやメディアへの事前告知を行ったか
  • 二次利用(YouTube素材、まとめ記事等)を意識した設計か

スケジュール例:

期間アクション
イベント2週間前開発開始・MVP完成
1週間前SEO対策・OGP設定・シェア機能実装
3日前SNS告知開始・インフルエンサーDM
前日最終動作確認・キャンペーン準備
当日リアルタイム監視・即時バグ修正

Phase 5|協賛・外部連携:無料プロダクトでもスポンサーは付く

意外かもしれないが、無料プロダクトでも企業協賛を獲得できる

チェック項目:

  • プロダクトの文脈に合う企業をリストアップしたか
  • 企業にとってのメリット(露出・ブランディング)を明確にしたか
  • 直接連絡(電話・DM)でアプローチしたか
  • イベント後も関係が続く「資産化」を提案できたか

アプローチの例:

件名:【ワールドカップ抽選シミュレーター】協賛のご相談

◯◯株式会社 ご担当者様

W杯の抽選会に合わせ、日本語で使える抽選シミュレーターを
個人開発しております。

・想定リーチ:サッカーファン数万人
・御社製品との親和性:サッカーボール→W杯文脈で自然
・ご協力内容:プレゼント用製品のご提供

ご検討いただけますと幸いです。

断られて当たり前。10社に連絡して1社から返事があれば成功だ。


Phase 6|熱の持続:イベント後にユーザーが離れるのを防ぐ

イベント駆動型プロダクト最大の課題は、イベントが終わるとユーザーがいなくなること。

チェック項目:

  • イベント前からコミュニティ(Discord/LINEオープンチャット等)を開設しているか
  • メールアドレス・LINE登録など、再接触手段を用意しているか
  • イベント後の導線(次のコンテンツ、関連ツール等)を設計したか
  • 専用SNSアカウントを早期に育成しているか
  • リピート要素・継続利用の仕組みがあるか

よくある失敗:

  1. コミュニティを作らなかった → ユーザーがバラバラに
  2. SNSアカウントの育成が遅かった → 1週間では信頼が積み上がらない
  3. 次のコンテンツを用意していなかった → 一発屋で終了

イベントは「入口」であって「ゴール」ではない。イベントで得た注目を、どう資産に変換するかを事前に設計しておく。


まとめ:真似できるパターン

生成AI時代の個人開発者が認知を獲得するには:

  1. 万人受けを狙わない:特定の瞬間に、特定の人にとって、すごく役立つ
  2. イベントに乗る:自分でタイミングを作るより、既存イベントに便乗する
  3. シェアされる設計:情報ではなく「自己表現」としてシェアされる
  4. 検索で見つかる:SEOは広告費ゼロの継続的トラフィック
  5. 熱を逃さない:イベント後の導線を事前設計

アプリを作れるだけでは、もう埋もれてしまう。これからは届ける力が勝負になる。


クイックリファレンス:全チェックリスト

Phase 1|市場発見

  • 自分が欲しいプロダクトか
  • 既存代替手段の不便さを特定したか
  • 特定の瞬間にすごく価値があるか

Phase 2|SEO設計

  • 検索キーワードを調査したか
  • タイトル・descriptionを最適化したか
  • サイト構造はシンプルか

Phase 3|シェア設計

  • 画像保存機能があるか
  • ワンタップシェアできるか
  • 「自己表現」の余地があるか

Phase 4|イベント逆算

  • ピーク日時を特定したか
  • 逆算スケジュールを組んだか
  • 当日施策を準備したか

Phase 5|協賛獲得

  • 関連企業をリストアップしたか
  • 直接アプローチしたか
  • 継続関係を提案できたか

Phase 6|熱の持続

  • コミュニティを開設したか
  • 再接触手段を用意したか
  • 次のコンテンツを設計したか

本記事は、FIFA W杯2026抽選シミュレーターの事例に基づいている。広告費ゼロ・開発期間2週間で7.4万ユーザーを獲得した経験からまとめた。